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DEROULEMENT DE LA COUPE

Qui sommes nous ?
La FHM est une coupe amicale de clubs participant à Hattrick.
Son but est de réunir les équipes des régions Montpellier, Languedoc-Roussillon, ou quiconque ayant envie d'y participer.
Elle devrait avoir lieu chaque saison, sous réserve que suffisamment de clubs soient disponibles pour y participer.


Inscription :
- Pour vous inscrire, remplissez le formulaire sur la page prévue à cet effet (le nom exact du club et la division sont indispensables pour éviter les erreurs lors des défis).
- Votre club apparaitra immediatement sur le site dans la liste d'attente.
- Une fois qu'une place sera disponible un administrateur validera votre candidature et un ht-mail vous sera envoyé pour vous tenir au courant.
- Si vous ne recevez rien, pensez à visiter le site et le forum régulièrement à partir de la semaine 5 pour ne pas manquer le début de la compétition.
- A ce stade, votre club doit appraitre non plus dans la liste d'attente mais dans la liste des clubs inscrits pour disputer la coupe cette saison.


Tirage au sort :
- Une fois qu'un nombre suffisant de clubs sont inscrits, les administrateurs procèdent au tirage au sort.
- Le tirage au sort est souvent réalisé avec un système de têtes de séries basé sur la division des équipes inscrites. De cette manière le niveau des poules est sensiblement équilibré sur le papier.
- Lorsque le nombre d'inscrits dépasse 32, un tour préliminaire est prévu regroupant les équipes nouvelles dans la FHM, ou les equipes les plus faibles (en termes de division), ou les equipes inscrites en retard.
- Les clubs sont répartis en poules de 4 équipes (plus ou moins).
- Le calendrier des matchs est publié intégralement sur le forum.
- La coupe démarre aux environs du 7ème mercredi de la saison hattrick.


Calendrier :
Le calendrier de la FHM est calqué sur le calendrier Hattrickien, dont la saison comporte 16 semaines.
Afin de permettre aux equipes disputant la Coupe de France Hattrick de pouvoir participer ensuite à la FHM, notre coupe démarre le plus tard possible dans la saison.
- Journée 05 de championnat : début des inscriptions à la FHM
- Journée 06 de championnat : suite des inscriptions à la FHM
- Journée 07 de championnat : Fin des inscriptions et publication du tirage au sort et calendrier final.
- Journée 08 de championnat : Match de poule n°1
- Journée 09 de championnat : Match de poule n°2
- Journée 10 de championnat : Match de poule n°3
- Journée 11 de championnat : Huitièmes de finale [16 equipes restantes]
- Journée 12 de championnat : Quarts de finale [8 equipes]
- Journée 13 de championnat : Demi-finales [4 equipes]
- Journée 14 de championnat : Finale et match pour la 3ème place [4 équipes]
- Intersaison (barrages) : La coupe est en général terminée, aucun match
- Intersaison : 1er match de Coupe de France de la saison suivante


Forme des défis :
Lancement et acceptation :
- Chacun des adversaires peut lancer le défi à partir du Mercredi soir.
- L'adversaire a jusqu'au Lundi midi (heure française de metropole) pour accepter ce défi.
- Passé ce délai, celui qui lancé le défi non relevé remporte le match par forfait, il doit cependant venir le signaler sur le forum de la FHM, ou en aviser l'organisateur par ht-mail.
- Un concurrent peut exceptionnellement prolonger au Mardi 12h00 le délai d'acceptation du défi, en le réclamant à l'avance.
- Un match perdu par forfait équivaut à une défaite 5 à 0.
Mode du defi :
- Les adversaires se défient de préférence en mode normal pendant les poules (dans le cas contraire, le score comptabilisé sera celui à la fin du temps réglemenaire de 90 minutes).
- Les adversaires se défient obligatoirement en mode coupe lors des matchs à élimination directe (tour préliminaire, 8èmes, quarts, demis, finales).
- Si un défi est accepté dans le mauvais mode, le match reste valable. En cas de match nul lors d'un match à élimination directe, les 2 managers etant responsables du mauvais mode, ils seront départagés au hasard par un organisteur, selon des critères définis (note HT-stats, nbre de points en poule, ancienneté dans la FHM, ...).
Lieu du défi :
- Les défis sont lancés de préférence sur un terrain neutre d'une equipe disputant la FHM.
- Dans tous les cas, les matchs doivent etre joués le Mercredi apres midi pour ne pas perturber le calendrier. Les matchs à l'étranger sont donc fortement déconseillés.
- Si un défi est accepté dans un stade non neutre, le match reste valable.
- Si un défi est accepté à l'etrangers ou un autre jour que le mercredi, le match reste valable.


Matchs de poules :
Les points sont calculés comme suit :
- Apres 90 minutes de jeu.
   - 3 points par victoire.
   - 1 point par match nul.
   - 0 point par défaite.

- Les ex-aequo sont départagés comme suit (dans l'ordre) :
   - Goalaverage particulier (match opposant les équipes à égalité)
   - Goalaverage général.
   - Nombre de buts marqués.
   - Meilleure note HT-stats sur les matchs de poules.
   - Ancienneté à l'inscription (si > 1 jour).
   - Tirage au sort par les administrateurs.

- Un concurrent forfait 1 fois peut continuer à jouer, il perd son match forfait sur le score de 5 à 0.
- Un concurrent forfait 2 fois est déclaré forfait général et ses résultats sont annulés.


Phase finale :
- Ces tours se jouent sur un match unique en mode coupe sur terrain neutre.
- Les eventuels prolongations et tirs aux buts sont comptabilisés.
- Si un manager est forfait, il est éliminé, on n'a pas le temps de rattraper ou rejouer un match.
- Si les 2 adversaires sont forfaits, aucun des 2 ne pourra participer au tour suivant.
- Les huitièmes de finale sont organisés comme suit sur terrain neutre en mode coupe :
    match 1 : 1A - 2B
    match 2 : 1C - 2D
    match 3 : 1E - 2F
    match 4 : 1G - 2H
    match 5 : 1H - 2G
    match 6 : 1F - 2E
    match 7 : 1D - 2C
    match 8 : 1B - 2A
- Les quarts de finale comme suit sur terrain neutre en mode coupe :
    match A : V1 - V2
    match B : V3 - V4
    match C : V5 - V6
    match D : V7 - V8
- Les demi-finales comme suit sur terrain neutre en mode coupe :
    match 1 : VA - VB
    match 2 : VC - VD
- La finale oppose enfin les vainqueurs des matchs 1 et 2, tandis que la petite finale (match pour la 3ème place) oppose les perdants.


Vainqueur :
- Le vainqueur de la Coupe FHM voit son nom inscrit dans la salle des trophées.
- La FHM etant officiellement rattachée à la Coupe des Régions, le tenant du titre peut disputer la saison suivante la Coupe C2 des régions, durant laquelle il représentera la région de Montpellier parmi les autres régions françaises.
- Si le vainqueur ne désire pas disputer la C2, il peut cèder sa place à un autre représentant.

Le règlement :
- Ce règlement n'est pas exhaustif.
- En cas d'absence de règle, les administrateurs sont juges.
- Chaque participant peut proposer une modification du règlement.
- Chaque participant peut proposer une nouvelle règle.





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